Co zyskasz, wysłuchując szkolenia?
1. Dowiesz się, dlaczego warto inwestować w gry planszowe w bibliotece
Poznasz argumenty przemawiające za wprowadzeniem gier do oferty biblioteki – nie tylko jako formy rozrywki, ale także jako narzędzia edukacyjnego, integracyjnego i wspierającego rozwój kompetencji społecznych użytkowników.
2. Otrzymasz zestaw rekomendacji gier dla różnych grup wiekowych
Szkolenie pomoże Ci dobrać gry odpowiednie dla dzieci, młodzieży, dorosłych i seniorów – bez potrzeby poznawania wszystkich zasad. Dowiesz się też, gdzie szukać sprawdzonych źródeł wiedzy o planszówkach.
3. Poznasz alternatywy dla gotowych gier – tanie i kreatywne
Zdobędziesz wiedzę o tzw. „grach bez prądu” – prostych grach opartych na literaturze, tradycji i dawnych zabawach, które można przygotować samodzielnie bez dużego budżetu.
4. Zainspirujesz się do tworzenia unikalnej specjalizacji bibliotecznej
Otrzymasz pomysły na to, jak zamiast szerokiej oferty, skoncentrować się na wybranym typie gier (np. strategicznych, edukacyjnych) i przyciągać pasjonatów z całego regionu.
5. Nauczysz się, jak integrować gry z różnymi aktywnościami biblioteki
Dowiesz się, jak łączyć gry z edukacją, rozwojem osobistym, pracą z grupami i budowaniem oferty biblioteki jako trzeciego miejsca – przestrzeni nie tylko dla czytelnika, ale i gracza, uczestnika czy współtwórcy.
6. Otrzymasz praktyczne wskazówki, jak założyć Klub Gier Planszowych
Poznasz sprawdzone zasady tworzenia klubu, który będzie działał regularnie, angażował różnorodne grupy użytkowników i stanie się nowym punktem przyciągania społeczności do biblioteki.
7. Zyskasz gotowe pomysły na wypełnienie sobotnich godzin otwarcia biblioteki
Szkolenie podpowie, jak efektywnie wykorzystać gry planszowe w realizacji obowiązku dostępności biblioteki w soboty – jako formy animacji kultury i wspierania lokalnych więzi.
8. Dowiesz się, jak prowadzić działania bez dużych nakładów finansowych
Zamiast inwestować w drogie zestawy, nauczysz się, jak wykorzystywać to, co już masz – książki, przestrzeń, społeczność i własną kreatywność.
9. Zbudujesz kompetencje animacyjne i edukacyjne
Zdobędziesz wiedzę, która pomoże Ci prowadzić działania angażujące użytkowników w sposób aktywny, nieformalny, ale skuteczny.
10. Zainspirujesz się przykładami z innych bibliotek
Usłyszysz o konkretnych rozwiązaniach stosowanych w praktyce przez inne placówki – ich sukcesach, wyzwaniach i efektach pracy z grami.
Nasza publikacja przeznaczona jest dla dyrektorów bibliotek, bibliotekarzy, pracowników archiwów i nauczycieli bibliotekarzy.
bibliotekarz z pasją do dzielenia się wiedzę i doświadczeniem, edukator, prelegent, autor ponad 300 artykułów w czasopismach specjalistycznych skupionych wokół tematu bibliotek i instytucji kultury. W swoich tekstach wskazuje na praktyczne aspekty wdrażania teoretycznych rozwiązań. Prowadzi szkolenia w całej Polsce jest członkiem Stowarzyszenia Bibliotekarzy Polskich. Kujawsko-Pomorski Bibliotekarz Roku 2023
Wiedza i Praktyka Sp. z o.o.
ul. Łotewska 9a
03-918 Warszawa