Gamifikacja zwiększa zaangażowanie czytelników. Sprawia, że korzystanie z biblioteki staje się atrakcyjniejsze i motywuje do częstszych wizyt. Poprzez wyzwania, nagrody i elementy rywalizacji można zachęcić do czytania, rozwijać nawyki czytelnicze oraz uczyć poprzez zabawę. Grywalizacja sprzyja integracji społecznej, angażuje różne grupy wiekowe i może pomóc w promocji biblioteki jako miejsca nowoczesnego i przyjazne...
Wiedza i Praktyka Sp. z o.o.
ul. Łotewska 9a
03-918 Warszawa
Wyobraź sobie, że wprowadzasz do swojego zespołu lub klasy nową, ekscytującą metodę nauki lub pracy, która zmienia wszystko. Widok uśmiechniętych twarzy, zaangażowanie w zadania, rywalizacja i współpraca w jednym – to wszystko obiecuje gamifikacja. Jednak po kilku tygodniach zauważasz, że efekty są odwrotne: uczestnicy nie są już tak zaangażowani, system punktów nie motywuje, a cała zabawa zamienia się w zwykłą nudną...
Gamifikacja zwiększa zaangażowanie czytelników. Sprawia, że korzystaniem z biblioteki staje się atrakcyjniejsze i motywuje do częstszych wizyt. Poprzez wyzwania, nagrody i elementy rywalizacji można zachęcić do czytania, rozwijać nawyki czytelnicze oraz uczyć poprzez zabawę. Grywalizacja sprzyja integracji społecznej, angażuje różne grupy wiekowe i może pomóc w promocji biblioteki jako miejsca nowoczesnego i przyjazn...